Guía

Contenido personalizado

dewsha.re (también conocido como ZGAF) es el mayor repositorio de variantes y paquetes de mods, y un buen lugar para compartir tus propias creaciones.

Variantes de mapa y de juego

Una variante de mapa (mapa de Forge) es una distribución de objetos sobre un mapa base, que incluye elementos del escenario, armas, puntos de aparición y objetivos. Las variantes creadas con un mapa base u objetos de Forge proporcionados por un mod necesitan ese mod para poder jugarse.

Una variante de juego (tipo de partida) guarda las reglas de una partida: el modo de juego, la puntuación, los atributos de los jugadores y otros ajustes. Las variantes de mapa y de juego suelen compartirse juntas cuando la distribución y las reglas se diseñaron para usarse en conjunto.

Instala una variante de mapa o de juego

Si descargas una variante de mapa o de juego desde dewsha.re, recibirás únicamente un archivo sandbox.map o variant.*. Para usarlo en el juego, tienes que crear una subcarpeta dentro de data\map_variants o data\game_variants y colocar el archivo en ella. Lo ideal es darle el mismo nombre que al mapa o tipo de partida, aunque el nombre que aparece dentro del juego lo determinan los metadatos del archivo.

La ruta final sería algo así: data\map_variants\Cul de Sac\sandbox.map o data\game_variants\Ice Cream Man\variant.zombiez

Convierte variantes antiguas de 0.6

Las variantes de mapa y de juego de 0.6 no se pueden usar en 0.7 sin convertirlas primero. La bifurcación de Epsilon de MtnDewIt incluye un conversor que puedes usar.

  1. Cierra el juego y guarda una copia de seguridad de tus archivos originales de mapas y modos de 0.6.
  2. Abre Epsilon, elige File > Open y selecciona maps\tags.dat en la instalación de ElDewrito de destino.
  3. Elige Tools > Convert 0.6 Variants.
  4. Usa Set Output Path para elegir una carpeta temporal nueva y vacía, no tu carpeta data en uso. Los resultados de conversiones anteriores con el mismo nombre pueden sobrescribirse. Arrastra los archivos de variantes de 0.6 que copiaste, o sus carpetas, a la lista.
  5. Haz clic en Convert 0.6 Variants. Lee el número de conversiones correctas y el panel de resultados; un mensaje de éxito parcial significa que algunos archivos no se convirtieron.
  6. Examina la carpeta temporal. El conversor crea map_variants\Name\sandbox.map y game_variants\Name\variant.[mode extension]. Haz una copia de seguridad de cualquier carpeta cuyo nombre coincida con otra existente y después instala las carpetas convertidas siguiendo el procedimiento manual anterior.
  7. Carga el mapa convertido y su modo correspondiente en una partida privada. Revisa la posición de los objetos, los puntos de aparición, los objetivos y las dependencias de mods antes de compartir el resultado como compatible con 0.7.

Mods de sala de 0.7

Los mods de sala usan el sistema de carga de mods introducido en ElDewrito 0.7. Se distribuyen como paquetes .pak y pueden contener mapas, armas, vehículos, personajes, cambios en la jugabilidad o un menú principal personalizado. Solo puede estar activo un paquete de mods a la vez, aunque algunos servidores sortean esta limitación combinando varios mods en un solo paquete, como Customization++_ED++ (una combinación de Customization++ y ED++), o alternando el mod activo según el tipo de partida. El anfitrión selecciona el mod de juego de la sala y los jugadores que se unen lo usan durante la sesión.

Únete a un servidor con mods

Al entrar en un servidor se descargan automáticamente los mods necesarios para jugar en él. Si falla una descarga o la carga de un mapa, anota el servidor, el nombre del paquete y el error, y consulta Solución de problemas.

Instala un paquete de mods manualmente

Coloca el archivo .pak en la carpeta mods de tu instalación de ED. Reinicia el juego o usa Server.RefreshMods en la consola para volver a examinar la carpeta mods. El mod debería aparecer en Customization > Mod Browser.

Campaña y Tiroteo

ElDewrito 0.7 permite jugar a Campaña y Tiroteo mediante paquetes de mods. Para jugar misiones de campaña, instala un paquete como Halo 3: Campaign o Firefight Core y selecciónalo desde la sala correspondiente.

Mods cosméticos de FMM

Foundation Mod Manager (FMM) instala cambios cosméticos en tu juego local, como modelos de armas, texturas, HUD, sonidos y animaciones. Estos cambios afectan a lo que ves u oyes; no son una selección de mods para toda la sala y no se envían a otros jugadores cuando alojas un servidor o te unes a uno.

Los mods actuales de FMM usan los mismos paquetes .pak del sistema de 0.7 que los mods de sala, aunque FMM sigue usando su antiguo sistema de instalación mediante scripts por lotes para aplicarlos. La diferencia entre un mod de sala de 0.7 y uno de FMM es cómo se aplican: los mods de sala se cargan para una sesión y se pueden cambiar sobre la marcha, mientras que FMM modifica los archivos locales del juego.

Instala y usa FMM

  1. Cierra ElDewrito y descarga FMM 2.03 desde dirkkane/FMM, la versión actual para ElDewrito 0.7.1.
  2. Extrae FMM-2.03.7z en la carpeta del juego, junto a eldorado.exe, y ejecuta FMM.exe normalmente.
  3. Abre Downloadable Mods, marca los mods que quieras y selecciona Download Checked Mods. Lee sus descripciones y notas de compatibilidad antes de combinarlos.
  4. Abre My Mods, marca los mods que quieras usar y selecciona Apply Checked Mods. Deja que termine la instalación antes de iniciar el juego.

FMM aplica cambios a los archivos locales del juego en lugar de cambiar de paquete cuando entras en una sala. Dos mods cosméticos pueden modificar el mismo recurso, en cuyo caso el último instalado «gana» y es el que se muestra. Pero un mod de sala puede proporcionar su propio reemplazo de ese recurso, que tendrá prioridad mientras esté activo. Algunas combinaciones pueden ser incompatibles. Si tienes problemas con el juego o con un paquete de mods de sala, desinstala los mods cosméticos por precaución.

Cambia o elimina mods cosméticos

Para cambiar los mods cosméticos instalados, cierra el juego, abre FMM, cambia la selección en My Mods y vuelve a usar Apply Checked Mods. FMM restaura los archivos de su copia de seguridad antes de aplicar el conjunto seleccionado. Para restaurar los archivos originales sin aplicar ningún mod, desmárcalos todos y aplica la selección vacía.

Creación de contenido

Creación con Forge

Usa el modo Forge dentro del juego para crear variantes de mapa. Decide para qué tipos de partida estás diseñando el mapa y prueba los puntos de aparición, los objetivos y la puntuación con otros jugadores. Considera distribuir una variante de juego junto con el mapa si corresponde.

Creación de mods

Para crear un paquete de mods necesitas TagTool o Epsilon. Más adelante se añadirá aquí un tutorial introductorio.