Creación de servidores
Aloja una partida mientras juegas
- Completa la instalación y confirma que el juego llegue al menú principal.
- Entra en la sala Custom Games.
- Abre Host Settings.
- Asegúrate de que Universal Plug and Play (UPnP) esté en Enabled: esto debería permitir el acceso al juego desde fuera de tu LAN automáticamente si tu router lo admite y has permitido el juego en el cortafuegos. Si los demás siguen sin poder conectarse, quizá tengas que seguir los pasos de «Permite que otros se conecten» que aparecen más abajo.
- Activa Display Server in Browser si quieres que el servidor se anuncie públicamente en los servidores maestros. Así es como el explorador de servidores encuentra tu servidor y lo muestra a otros jugadores. Si no lo activas, tendrás que enviarles tu dirección IP para que se conecten directamente pulsando F1 y usando el comando de consola
connect 219.59.24.16, sustituyendo la IP por la tuya. - Establece Network Mode en Online para una sesión en red. Elige un nombre reconocible en Server Name y un límite de Max Players entre 1 y 16.
- Establece una Password para una partida solo con amigos y compártela en privado. Un servidor que no aparece en la lista podría seguir aceptando conexiones, así que usa la contraseña para controlar quién puede entrar.
- Elige No Voting en Voting Mode y usa Close para guardar los ajustes y salir de Host Settings.
- Selecciona el mapa y el tipo de partida correspondiente e inicia la partida.
Pide a un segundo jugador que se una para comprobar que la configuración funciona. Un detalle importante: ElDewrito no tiene migración de anfitrión como las salas de Halo 3; el líder del grupo es el anfitrión y la sesión terminará en cuanto dejes de jugar.
Permite que otros se conecten
Los jugadores necesitan acceder tanto al puerto de la partida como al puerto de información del juego. UPnP debería abrir estos puertos automáticamente si tu router y cortafuegos lo admiten, o los de tu proveedor de alojamiento.
Puertos y protocolos
Usa estos puertos salvo que hayas cambiado los ajustes correspondientes.
- UDP 11774 — partida. El ajuste correspondiente del juego es
Server.GamePort. - TCP 11775 — servidor de información. El ajuste correspondiente es
Server.Port. - TCP 11777 — señalización de voz opcional. El ajuste correspondiente es
Server.SignalServerPort. - TCP 11776 — RCON opcional. El ajuste correspondiente es
Game.RconPort.
Si UPnP no funciona, permite UDP 11774 y TCP 11775 en el cortafuegos del anfitrión y redirígelos al PC anfitrión en la configuración del router. Los servidores Docker también deben publicar los puertos. RCON sirve para la administración remota y normalmente no necesita exponerse.
Prueba en este orden
- PC anfitrión: entra en la sala, carga el mapa y confirma que el juego no muestre errores de inicio o de contenido.
- Otro dispositivo de la LAN: únete usando la dirección LAN del anfitrión y aparece en el mapa. La sintaxis de consola es
Server.Connect host:port, usando el puerto de información. Por ejemplo, introduceServer.Connect 192.168.1.50:11775y sustituye la dirección y el puerto por los de tu anfitrión. Para un servidor protegido con contraseña, usa el aviso de contraseña del explorador. - Un jugador fuera de la LAN: pide a un amigo con otra conexión a Internet que entre y aparezca en el mapa usando tu dirección pública o la entrada del explorador. Juega hasta pasar por un cambio de mapa y vuelve a conectarte. Una prueba desde el mismo PC o una web de comprobación de puertos TCP no verifica que el tráfico UDP de la partida llegue a tu servidor.
Si el juego funciona en la LAN pero un jugador externo no puede entrar, comprueba el destino de la redirección, el protocolo, el perfil del cortafuegos y la dirección WAN del router. Si hay dos routers, puede ser necesario configurar ambas capas de NAT. Si tu proveedor usa NAT a gran escala (CGNAT), solicita una dirección pública que permita conexiones entrantes o usa un servicio de alojamiento o VPN que ofrezca redirección de puertos.
Si los jugadores externos pueden entrar pero tú no puedes conectarte a tu propia dirección pública desde la LAN, puede que tu router no admita NAT loopback. Usa la dirección LAN desde dentro de la red en lugar de cambiar una configuración pública que funciona.
Para un servidor sin supervisión, sigue Servidores dedicados. Usa Listas de juego y votaciones para configurar una rotación, o Administración de servidores para RCON, mantenimiento y varias instancias.